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Les Olympiades Vae Soli : Réglement , Calendrier & Trouver une équipe



Les lignes directrices du RP global :
Résumé des évènements.

Olympiades et réglement

Actualités du serveur.
Toutes les annonces sont considérées comme lues par les joueurs et la non-connaissance d'une information présente dans cette section ou dans les règles n'est pas une excuse valable pour quoi que ce soit.

Modérateur: Admins et GMs

Olympiades et réglement

Messagepar Korleen le Mer Fév 24, 2010 10:06 pm

Voici le réglement des Olympiades Vae Soli :

Les Olympiades seront divisées en 4 épreuves distinctes présentées ci-dessous et à raison d'une épreuve par semaine ou deux épreuves par quinzaine

¤ Tournoi des Champions :

Il s'agit d'un tournoi par équipe, où chacune d'entre elles affrontera les autres dans 3 rencontres différentes en 2 matches gagnants. Chaque équipe gagnante se verra attribuer 1 point. A la fin des 3 rencontres, l'équipe ayant le plus de point remporte l'épreuve. En cas d'égalité de deux équipes, ces dernières devront s'affronter dans 2 autres matches gagnants pour déterminer les champions.

Les équipes devront OBLIGATOIREMENT être équilibrées et comporter au moins un soigneur et facultativement un buffeur dans les deux équipes. Les GM se gardent le droit de reformer les équipes si ces dernières ne sont pas équilibrées.

Au niveau de la composition, afin de permettre au plus grand nombre de participer et ce de manière à ce que chacun ait sa chance, les équipes devront être créées selon un barème de points donnés : 15 points, ou 20 points selon les cas et la présence des joueurs.

Le niveau des PJ sera affilié à un nombre de points à répartir en fonction du quota donné.
La répartition se fera de la manière suivante :
Classes 61-65 -> 1 pts
Classes 66-70 -> 2 pts
Classes 71-75 -> 3 pts
Classes 76-78 -> 4 pts
Classes 79-85 -> 5 pts


Par exemple : on pourra voir 6 joueurs 70-76 et un joueur 65-70 (6 x 3 + 2 = 20) se liguer contre 4 joueurs lvl 80 (4 x 5 = 20)

Il est STRICTEMENT interdit de dépasser le barème ne serait-ce que d'un ou deux points, néanmoins, les 15 ou 20 points ne devront pas obligatoirement être tous utilisés.

¤ Le Tournoi des Armures :

Il est basé sur le même principe que le tournoi des champions mais TOUT l'équipement sera fourni par les GM et devra être rendu à la fin de l'Olympiade, bijoux et armes compris (LS interdites).
Les joueurs se verront attribuer un seul et unique set d'armure qui sera commun à toute l'équipe.
Par exemple, l'équipe Nighmare (comportant une Heavy, une light et une robe) pourra être confronté à l'équipe Tallum ou Majestic sous les mêmes critères.
Les armures seront données au hasard par les GM aux différentes équipes.

Ce type de tournois aura pour but de faire jouer l'esprit stratégique d'une équipe et de s'adapter au mieux à l'équipement fourni.
Lorsque les équipes seront constituées de plus de 3 membres, les GM attribueront au hasard des armures lourdes, légères et robes supplémentaires pour le reste de l'équipe à condition que la répartition du nombre d'armure ne soit pas supérieur à 1 par rapport aux autres types donnés.
Par Exemple on pourra avoir, 2 heavy, 1 light et 2 robes, mais jamais 3 heavy, 1 light et 1 robe.

¤ LES CTF (Capture the flag)

Les équipes formées de manière équilibrée par les joueurs à la surveillance du GM s'affronteront dans un match du drapeau de durée variable et en 2 manches distinctes (en fonction des possibilités techniques).

¤ Tournois de la pauvre fortune : Il est basé sur le principe du tournois des champions à l'exception qu'un phénomène entropique se produit et tous les joueurs se voient répartis aléatoirement (d20) dans des équipes, et subissent un handicap lui aussi tiré aléatoirement (d20) pour tous les joueurs.
La liste des états préjudiciables est à venir.

¤ La forteresse des téméraires : Olympiades de Type Donjon, à la difficulté vraiment élevée (donjon custom par le GM organisateur). Les joueurs doivent entrer dans le donjon, et remplir un objectif déterminé.
Le Donjon, sauf contre indication rp amène les joueurs à s'organiser et à collaborer. Il demande une très forte cohésion de groupe et de l'organisation.
Il suffit d'arriver au bout du donjon et de remplir l'objectif pour ques tous les joueurs gagnent. En cas d'echec, tous perdent.




¤ Les points et récompenses


En règle générale, les points seront accordés de la manière suivante :
100 points de participation ;
100 points pour les perdants des épreuves ;
200 points pour les gagnants ;
300 points pour le vainqueur du tournoi du héros ;
100 points facultatifs de RP/fair play/animations qui permettront à votre PJ de se distinguer via un rp de qualité, et attribués selon les critères choisis par les GM organisateurs.

Les GM se gardent le droit de modifier ce barème de manière arbitraire s'ils en estiment le besoin et ce à n'importe quel moment.

Les points ainsi remportés pourront librement être échangés à un PNJ qui vous récompensera pour votre bravoure et vos exploits.
La liste des récompenses vous sera communiquée ultérieurement et peut être changée à n'importe quel moment par décret du Staff.


IMPORTANT :

- Il est à noter que les Olympiades sont des évènement totalement rp, organisées par des PNJ dont le rôle est reconnu sur toutes les terres, et que ces organisateurs peuvent changer d'une semaine à l'autre.

- Conformément au règlement en vigueur de Vae Soli, tous les combats devront être précédés d'une phase de rp qui justifie le combat.
Le fair-play entre les joueurs devra être respecté ainsi que la qualité des dialogues en évitant tout débordement HRP.

- Les GM organisateurs peuvent à tout moment décider de sanction en cas de non-respect des règles de courtoisie entre les joueurs ou lors de règlements de compte entre ses derniers.

- Il est également important de considérer le contexte rp de l'Olympiade en fonction du PNJ hébergeur pour adapter votre comportement rp. En cas de débordement rp, les autorités en place, présentes ou non, pourront intervenir.

- Le staff se garde le droit de modifier et ou d'ajouter certaines épreuves au fil des Olympiades et en fonction de la popularité de chacune.

- Un NPC sera créé pour que vous puissiez échanger vos points contre diverses récompenses (dont les skills 81+).

Ce système d'Olympiade est le fruit du travail en commun de l'ensemble du staff et est la propriété de Vae Soli.

Bon jeu.
Voter est le meilleur moyen de motiver les GMs
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Re: Olympiades et réglement

Messagepar Korleen le Mer Avr 07, 2010 1:39 pm

Addendum : 2 nouvelles épreuves seront planifiées. (le 7 Avril 2010)

¤ Tournois de la pauvre fortune : Il est basé sur le principe du tournois des champions à l'exception qu'un phénomène entropique se produit et tous les joueurs se voient répartis aléatoirement (d20) dans des équipes, et subissent un handicap lui aussi tiré aléatoirement (d20) pour tous les joueurs.
La liste des états préjudiciables est à venir.

¤ La forteresse des téméraires : Olympiades de Type Donjon, à la difficulté vraiment élevée (donjon custom par le GM organisateur). Les joueurs doivent entrer dans le donjon, et remplir un objectif déterminé.
Le Donjon, sauf contre indication rp amène les joueurs à s'organiser et à collaborer. Il demande une très forte cohésion de groupe et de l'organisation.
Il suffit d'arriver au bout du donjon et de remplir l'objectif pour ques tous les joueurs gagnent. En cas d'echecs, tous perdent.
Voter est le meilleur moyen de motiver les GMs
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Re: Olympiades et réglement

Messagepar Arkane le Mar Mai 25, 2010 1:52 pm

Nouvelle Épreuve


Le Gremlin's Ball


Remis a jour pour une compétition acharné , le Gremlin's Ball remonte a quelque dizaine d'années , tout a commencé par un défi entre deux chevaliers qui s'appréciaient trop pour pour lever l'arme contre l'autre , mais ce défi devait avoir lieu pour un contentieux majeur qui opposait les deux chapitres des Héros .

Alors ont reçu une quête de la part des pauvres villageois , qui était de terrasser une infâme sorcière dans les marais , le premier qui parviendra a réaliser cette quête aura remporté le Défi .

Les deux Chevaliers prirent donc la route , et c'est Melagior d'Oren qui arriva le premier et trouva une jeune et belle demoiselle sur la toiture de sa chaumière , profitant des faveurs du soleil , tout en restant dans le domaine de la pudeur , l'homme eu du mal a croire que ce fut elle la sorciere .

- Bonjours jeune demoiselle, je suis Melagior d'Oren , je recherche l'infâme sorcière des marais , pouvez m'aider dans ma noble quête ?

La jeune fille leva la tête et regarda un moment le chevalier

- " Oh oui noble hero , elle est dans cette maison , je suis sa fille , mais que lui voulez vous ? "

Balarion de Heine arriva a son tour , regardant son rival écouter la jeune femme , et fit de meme .

- " elle vous attend , méfiez vous, seul le chevalier qui arrivera a le mener dans les Bois , pourra la vaincre , elle est allergique aux arbres "

les deux chevaliers se regarderent perplexe ..et ouvrirent la porte de la chaumiere .

L'infame sorciere etait la , devant eux , du haut de ses 90 centimètres , une tete grotesque , des cheveux blonds et une odeur infecte ..

- " Par Einhasad , qu'est ce que c'est que cette chose ? "

ni une ni deux l'infames "sorcière" sauta sur les chevaliers et commença a les agresser d'une bien pathétique façon , mais conscient que cette quête devait honorer leur maison , les deux chevaliers tentèrent de la frapper a grand coups de lames , mais visiblement , rien ne pouvait blesser cette chose , ces blessures se refermèrent instantanément ...

La jeune fille avait elle raison ? qui était cette sorcière ridicule avec cette chevelure blonde qui ressemblait grossièrement a une perruque ?

c'est alors que les deux tentèrent de mener la chose vers les bois , mais chacun de leur coté pour évité de faire gagner son adversaire , sous le regard amusé de la jeune fille .

cela dura des heures sous un soleil de plomb , et personne ne réussi a attirer la bête dans les bois ... ils comprirent que si ils devaient y arriver , il devrait le faire a deux , c'est alors que Meliagor et Balarion prirent chacun les bras de la bête et propulsèrent la chose dans la foret , qui au final s'écrasa la tête contre un arbre , ce n'était qu'un gremlin's avec une perruque blonde ...

La jeune fille applaudissait l'exploit , d'un sourire amusée .

- "Bravo noble chevaliers , vous avez tout deux remporter la victoire ... félicitation , "

Ni une , ni deux , la sorcière lança un puissant sortilège sur les deux vainqueurs , les transformants en Gremlin's ...

Ce conte inspira bon nombre de Chevaliers a se méfier des apparences et aussi Sybille , une jeune sorcière qui organisa un tournoi de Gremlin's ball , qui aurait pour but de faire passer un gremlin's enchanté entre deux poteaux , primitif ? non juste amusant , cela a remporté un franc succès parmi la paysannerie si on peut parfois oublier l'agressivité des supporters enivrés

Aujourd'hui la Jeune Sybille sponsorisé par un inconnu vise plus haut , dans le Grand colysée d'Aden aura Lieu bientot le Tournoi de Gremlin's ball ouvert a tout les Héros et anti-Heros .


Gremlin's Ball Reglement


Tout ce passe au colysée , un grand terrain , deux buts pour la version 1 contre 1 , et un gremlin's enchanté , L'objectif et d'attirer l'attention de la bête vers une personne , pour que cette dernière attire la chose entre les poteaux , et marquer un point .

La Mi temps est a 5 minutes , le match a 10 minutes.
Vous pouvez changer de Sub pendant la Mi-temps ,ou vous faire rebuff par un remplacant .


Comment ca marche ?

- Vous devez faire une équipe , 4 Joueurs seront sur le terrain , le reste en remplaçant , l'équipement classique est autorisé , l'équipe doit être faite en fonction des points :

La répartition se fera de la manière suivante :
Classes 61-65 -> 1 pts
Classes 66-70 -> 2 pts
Classes 71-75 -> 3 pts
Classes 76-78 -> 4 pts
Classes 79-85 -> 5 pts


Une équipe sera constitué de 25 points , remplaçants compris .


- Tout est permis sur le gremlin"s Debuff , Buff , attaque , skill divers et variés , seul les skill d'aggro sont interdit ( pour éviter de voir que des équipes de tanks ou assimilé ) les joueurs qui arriveront a passer une attaque mortel (lethal strike ou half kill ) sur la bête éveillera la colère de la sorcière Arbitre , attention donc .

- L'attaque des joueurs : Vous avez le droit de faire ce que vous voulez sur les joueurs adverses , sauf que si vous en mettez un au sol , le joueur attaquant sera exclus pour le match. donc attention .
Le joueur mis au sol de cette façon , pourra revenir que pendant la prochaine remise en jeu ( après un but ou après la mi temps ) le remplaçant pourra venir compléter l'équipe qui a vu son joueur blessé , mais l'équipe qui a attaqué sera pénalisé de moins un joueur pendant la prochaine remise en jeu .

L'équipe Victorieuse est celle qui aura mis le plus de But au terme des 10 minutes de jeu .


Bonne chance !

Le gremlin"s ball est en phase test donc pas de panique ^^ ca sera appelé a être amélioré .
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