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Modérateur: Admins et GMs

En ce qui concerne l'esseulement de la ville... On discute en ce moment avec Sayuri pour savoir qui la reprend ou quoi. C'est bien de nous offrir une ville, surtout que l'event n'était pas forcément simple, qu'il a duré un moment, et qu'il était vraiment génial (sans déconner c'était absolument mortel, y avait la pressio, de la satisfaction quand on réussissait un objectif... on s'y croyait ^^), mais ensuite...
Est-ce équitable de filé quelque chose d'aussi gros aux joueurs ? Quand je vois comment ont galéré les Ashtääg pour avoir le droit à leur siège... Par ailleurs cela relancerait les habituels arguments " Pfff arrêtez de faciliter le Gameplay en prônant le Roleplay " et j'ai bien peur que cela fasse jaser de chez jaser, genre, plus que d'habitude. Autre contrainte, il faut un clan certes, mais je crois qu'il faut être level 5 pour avoir le droit à un château.
Bah, on est calme, mais va lire le post d'Atza mec lol.
Suite libération de Gludio, à vous de réaliser une suite RP pour reprise de la ville soit par le royaume, soit par un clan.
Ezekiell a écrit:Bon on s'est fait plaisir durant ce RP, et je trouve qu'au final pas mal de gens se sont investis, et ça fait plaisir de voir un mouvement d'ensemble.![]()
Pour ce qui est de la cohérence etc, il ne faut pas oublier qu'il y a des choses irréalisables ou trop compliquées à mettre en place. Les idées d'évacuer les civils, etc, auxquelles je souscrivais par principe, auraient pu être très sympa. Mais en pratique, c'était compliqué, donc on fait autrement. La seule chose dommage c'est qu'on pense comme si on y était, et que le jeu limite certaines choses. Mais ça reste un jeu, et franchement c'était cool cette infiltration, cette tension de ne pas savoir où en étaient les autres etc. Alors oui, il peut y avoir certaines déceptions, mais faut savoir relativiser : c'est un jeu, pas la vrai vie...![]()
Et moi j'ai tripé^^
Ian a écrit:Odia : Meuh ? Tu te serais pas vexouillée toi ? Ramène Assa pour la suite ! NEED !
Tu dis réfléchir en logique RP mais poste tes idées dans un topic HRP, c'est le " truc " qui me semblait étrange ^^[/i]
1/Arrivée des Pjs par petits groupes autour de Dion
2/Elimination des patrouilles autour de Dion par les PJs
Elimination d’un solitaire qui est en train d’uriner
Elimination de deux soldats près d’un bois
Elimination d’un soldat dormant près d’un arbre
3/Elimination des sentinelles sur les hauteurs de Dion, près de l’église
Avec un PJ archer uniquement :
Elf-Sombre : 1-2-3-4-5 : Marin mort // 6 : Le marin est blessé
Humain : 2-3-4-5 : Marin mort // 1-6 : Le marin est blessé
Kamael-Orc-Nain : 1-3-5 : Marin mort // 2-4-6 : Le marin est blessé
Si le marin est blessé, il va donner l’alerte. Le PJ est obligé de tirer une flèche à nouveau.
Elf-Sombre : 1-2-3-4-5 : Marin mort // 6 : Alerte donnée, Echec de la mission
Humain : 2-3-4-5 : Marin mort // 1-6 : Le marin est blessé, Echec de la mission
Kamael-Orc-Nain : 1-3-5 : Marin mort // 2-4-6 : Le marin est blessé, Echec de la mission
4/Escalade de la paroi menant à l’église
5/Occupation de l’église par les PJs
6/Les lanceurs de sort réalisent une magie pour transformer des PJs en marins.
Le lancement de sort ne pourra ne se faire qu’une fois et s’il rate, aucune possibilité de relancer sur la même personne à cause des restes de magie.
Dé du lanceur du sort >= Dé du transformé
Pour le lanceur de sort et transformé :
Elfe-sombre = +2 // Humain = +1 // Orc = 0 // Nain = -1 // Kamael = -2
Exemple, un lanceur elfe et un transformé nain :
Dé du lanceur elfe + 2 >= Dé du transformé nain -1
Donc un lanceur elfe, sombre ou humain aura plus de chance que les autres races de réussir son lancé mais à contrario, ils auront moins de chance de réussir leur transformation que les autres races.
7/Les transformés-marins vont dans la ville et doivent essayer de pénétrer dans la maison du capitaine sans se faire trop repérer.
RP avec des marins possibles (attention au repérage par les questions)
8/MAISON DU CAPITAINE
(Entrée : 147661 , 181345 , -6113 )
Plusieurs salles à éviter et d’autres à éviter sachant qu’il y’aura une salle de garde (alaerte donnée si vous tombez dessus), le bureau du capitaine (où vous pourrez récupérer des documents) et la chambre du capitaine (où vous pourrez le tuer)
9/EGLISE
Durant l’infiltration, d’autres personnes transformés et obligatoirement lanceurs de sorts (elf, sombre, humain ou orc uniquement) doivent se mettre près de chaque bâtiment et faire des incantations pour fragiliser les murs.
Les bâtiments visés : GARNISON + MAISON DU CAPITAINE + CHENIL DES MONSTRES
Lancement du sort et réussite sur le bâtiment :
Elf-Sombre : 1-2-3-4-5 : Réussite du sort // 6 : Echec du sort
Humain-Orc : 2-3-4-5 : Réussite du sort // 1-6 : Echec du sort
Si Echec du sort, un marin viendra voir ce que vous faites :
Dé du lanceur du sort >= Dé du marin
Elf-Humain : +1 au dé // Sombre-Orc : -1 au dé
Si le résultat est une réussite, le marin repartira.
Si le résultat est un échec, vous pourrez néanmoins tuer le marin rapidement.
Notez que vous pouvez tuer le marin avant de faire un lancé de dé.
10/Lorsque le groupe « MAISON DU CAPITAINE » aura fini, il reviendra à l’église et attendra le groupe « EGLISE ». Le sort de destruction sera lancé et Dion sera libéré.

Atzaleckeid a écrit:Event pour Dion.
SI vous souhaitez faire des remarques, ajouter, supprimer ou modifier des choses...6/Les lanceurs de sort réalisent une magie pour transformer des PJs en marins.
Le lancement de sort ne pourra ne se faire qu’une fois et s’il rate, aucune possibilité de relancer sur la même personne à cause des restes de magie.
Dé du lanceur du sort >= Dé du transformé
Pour le lanceur de sort et transformé :
Elfe-sombre = +2 // Humain = +1 // Orc = 0 // Nain = -1 // Kamael = -2
Exemple, un lanceur elfe et un transformé nain :
Dé du lanceur elfe + 2 >= Dé du transformé nain -1
Donc un lanceur elfe, sombre ou humain aura plus de chance que les autres races de réussir son lancé mais à contrario, ils auront moins de chance de réussir leur transformation que les autres races.

Et si oui, pourquoi un daguiste (si on a pas d'archer) ne pourrais s'approcher du Marins par derrière, et l'égorger dans la pur tradition "commando" ?
1/4 s'approche sans se faire entendre : 5/6 se fait remarquer, rp (arrive a se faire passer pour un habitant etc ou non) voir l'alarme est donnée.
1/5 le tue d'un coup sans bruit : 6 le garde crie en mourant, alarme donné ? (arrive a étouffer le bruit avec la main ou pas, équivalent "seconde flèche")







ombrelongue a écrit:Hum, y a-t-il un autre GM qui pourrais être présent ?
Apparemment ce serait plus pour le vendredi, si on veux avoir Khira et Mongelian ?





Donc, on se caleras une réunion avec la résistance sous peu, aujourd'hui, demain au plus tard. Avec les membres qui seront la, pour fixer la date RP, et prévoir les équipes ! Soyez donc là !



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